前天去一朋友公司,聊到现下的招聘现状,朋友说他们很难招到优秀的产品经理,主要是面试的时候识别不出来,导致的结果是招了开,开了招,反反复复,做了很多无用功,对产品的优化一点帮助也没有。
我问朋友,他最看重产品经理的什么,他说主要是创意。
我反问他:“既然是创意,那你有没有想过采用一些不太一样的面试方式?”
朋友答:“我们单面、群面什么的都用上了,还能有什么别的什么方式吗?”
我笑笑:“这些都是常规的套路,体现不出你们面试方式的创意,你要求产品经理要有创意,难保别人也要求你公司要有创意呢。今天我正好带了乐高,你帮我约你们几个产品经理一起过来玩玩吧,我用乐高来模拟一次群面,保准让你满意。”
朋友有点懵:“乐高?怎么玩?“
……
10分钟不到,来了3个产品经理A、B、C,他们分别在朋友那做了3年、1年半、6个月。3人来到,看到桌子的乐高时都有点愣住了,我简单地向他们介绍了一下这次请他们过来的目的,在今天的这个小沙龙里,他们会一起进行“原本玩“,这是一门新的乐高应用技术。这一过程需要进行4轮的搭建,而这个搭建不像在家里或在乐高课堂上玩的那样,会提供一个现有的模型。这4轮的搭建全都需要发挥他们自己的想象力来完成,模型不追求搭得惟妙惟俏,只要你说它是就是,就比如你拿一根柱子说它是一棵树,那它就是一棵树。特别强调的是“原本玩”的四大理念:模型即答案,无对错;聚焦于模型,讲故事;用脑并用,激发潜能;深度聆听,洞察人心。在讲述的过程中,一定要指着你的模型跟大家进行介绍;在倾听的过程中,不要打断别人。
这4轮搭建的主题分别为一棵树、一只能代表自己3个物质的动物、自己主导或参与过的一款是成功的产品、优秀的产品经理应该具备怎样的特质,每一轮都有严格的时间限制。时间一到,停止搭建。
在第2轮搭建中,产品经理A说,他是一只不安分的猴子:积极&平和、进取、有远见。小灌木代表他有一个积极、平和的心态,翅膀和触角代表他善于从同事、行业等处吸收经验,保持进取之心,长颈鹿代表他时时提醒自己作为一名产品经理要站得再高些、要有远见些。
第4轮搭建时,特意在个人模型的基础上增加了一个团队共创,主要是想给朋友一个参考,让他看得更清楚一些自己的公司需要怎样的产品经理。3位小伙伴在基于公司目前现状的基础上,经过比较热烈的讨论后,最终达成一致意见:热情和冲劲、产品变现的意识和能力、强烈的目标感、善于沟通与协调、敢于突破、高瞻远瞩。
一个半小时的搭建很快就结束了,我说出了我自己的评估意见(我没见过这3个产品经理):A沉稳、有大局观、沟通协调能力不错,相较其他2人,他站得更高,但在创意和创新这块的意识还有待提升;B思维很发散,不喜受拘束,创意一般,理解力需要再提升;C中规中矩,没有太多主见,人云亦云,适合做纯粹的执行型。从整体上来讲,他们的创意是比较欠缺的,而且作为产品经理,他们普遍对人,即客户的关注度是不够的,这也是未来招聘中要去调整的一个方向。
朋友认可我的评估意见。这一个半小时的时间,他就或站或坐地在一旁观察,始终没出声。他说这个过程对他还是有触动的,让他看到了自己的一些盲区,只追求高大上,没考虑过适不适合;他说没想到他的产品经理们竟然还挺关注产品变现的,这让他有点小惊喜;还说没想到原来乐高竟然还可以用来面试,效率还挺高,真是有趣又有料,以后要用起来。
说明:关于“原本玩”