一、讲授法
优点:
1. 有利于受训者系统地接受新知识 ;2. 容易掌握和控制学习进度;
3. 有利于加深理解难度大的内容;4. 可以同时对许多人进行培训。
缺点:
1. 讲授内容具有强制性;2. 学习效果易受培训者讲授水平的影响
3. 只是培训者讲授,没有反馈;4. 受训者之间不能讨论,不利于促进理解
5. 学过的只是不易被巩固。
二、 视听法
优点:
1. 由于视听培训是利用人体是五中感觉去体会的一种培训,所以比讲授或讨论给人更深的印象,并且教材内容于显示情况比较接近,不仅借助思考理解,并且借助感觉理解;
2. 生动形象且给受训者以亲近感,所以也比较容易引起受训人员的关心和兴趣;
3. 视听教材可反复使用,从而能更好的适应受训人员的个差异和不同水平的要求。
缺点:
1. 视听设备和教材的购置需要化费较多的费用和时间;
2. 选择设备和教材不太容易;
3. 受训人员受视听设备和视听场所的限制。
三、 研讨法
优点:
1. 受训人员能够主动提出问题,表达个人的感受,有助于激发学生的兴趣;
2. 鼓励受训人员积极思考,有利于能力的开发;
3. 在讨论中取长补短,互相学习,有利于只是和经验的交流;
缺点:
1. 讨论课题选择的好坏将直接影响培训效果;
2. 受训人员自身水平也影响培训效果;
3. 不利于受训人员系统的掌握知识和技能;
4. 难于组织,容易出现发言漫无边际,文不对题的局面。
四、角色扮演法
优点:
1. 有助于训练基本动作和技能;2. 提高人的观察能力和解决问题的能力;
3. 活动的集中,有利于培训专门技能;4. 可训练态度,仪容和言谈举止
5. 能在一个安全的学习环境中联系技巧; 6. 面对挑战有机会回顾过去的行为;
7. 探索并实践新的 行为; 8. 在语言和非语言行为上获得反馈的机会 ;
9. 促进新的想法,策略和价值以改进效果。
缺点:
1. 人为性太强;2. 过于强调个人;
3. 容易影响态度不易影响行为; 4. 角色扮演的设计有局限性;
5. 角色扮演的实施有局限性。
五、 案例研究法
优点:
1. 提供了一个系统的思考模式;
2. 在案例研究的学习过程中,接受培训可得到另一些有关管理方面的知识于原则 ;
3. 有利于使接受培训者参与企业实际问题的解决;4. 正规案例分析使学生得到经验和锻炼机会;
5. 容易养成积极参与和他人学习的 习惯; 6. 直观;
7. 填补理论于实践之间的空白; 8. 激发创造力,寻求多种解决方式;
9. 对实际生活加以回顾,而不必修改任何显示中的个人; 10. 通过思考.讨论和反馈加深理解;
11. 强调复杂问题通常需要较多的行动; 12. 学习者通过表达其观点,锻炼了表达及交流能力;
13. 有助于打破成见和僵化的态度;14. 提供了从学习到改变行为的过渡;
15. 可用于探讨更广泛性的主题,如:方针的设计和执着; 16. 加强和突出主题的技巧。
缺点:
1. 案例过于概念化并带有明显的倾向性;2. 案例的来源往往不能满足培训的需要;
3. 需时较长,对受训者和培训者要求较高; 4. 引导和组织讨论需较高的技巧,对培训者提出了挑战.
六、工具培训法
优点:
1. 应用培训工具可以使培训的吸引力,集中受训者注意;2. 工具式培训可以使培训内容形象化;
3. 工具式培训可以提高受训者的记忆效果。
缺点:
1. 工具选择和考法耗费时间较多; 2. 工具应用过多产生负面效果;
3. 同样的受训者,培训工具只能使用一次。
七、 游戏法
优点:
1. 游戏的趣味性引起受训者们参与的欲望,通过这样的活动,培养受训者对学科那容本身的兴趣;
2. 改善受训者集体的人际关系;
3. 受训者学习的东西于直观,复杂的情形相联系,理解的就深刻些,学到的东西也易于记忆;
4. 游戏不仅在准备工作方面,而且是承担的后果方面的花费都较少,受训者可以目睹他们的决定所产生的后果,而且无需经受代价高昂的,有时是危险的不可挽回的后果。
缺点:
1、游戏可能将现实过分简单化了,这会影响受训者对现实的理解;
2、游戏也会使人缺少责任心,游戏毕竟不是现实,受训者们也能意识到这点.因而在活动中,他们的决策可能向单随便,他们还可能只是享受游戏的乐趣,不去思考究竟学到了什么,由于不同的参加者和结果的各不相同,所以教师也不能确定每个受训者究竟学到了什么;
3.游戏也存在着后勤保障方面的问题,个别游戏的材料是很费钱的;
4. 游戏比较费时间,游戏所需游戏法要经常修改,有时甚至是从头设计.
1楼 旅居师凡瑟
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